Nord · Geber5 FP
♠10 7 3
♥A J 8 6 5
♦6
♣9 7 6 4
West10 FP
♠K 6 4
♥3
♦Q J 10 8 7 4 3
♣A 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠Q J 2
♥K 9 7 4 2
♦5
♣10 8 5 3
Süd19 FP
♠A 9 8 5
♥Q 10
♦A K 9 2
♣K Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
PassPass1♥Kontra
Pass1NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NTX −2 | W | ♦6 | 500 | 100% |
| 2♥ −3 | O | ♣K | 300 | 67% |
| 3NT −1 | S | ♦Q | -50 | 33% |
| 3NT −2 | S | ♦Q | -100 | 0% |