Nord · Geber2 FP
♠7
♥J 10 9 7 5 4
♦J 8 7 4
♣7 2
West15 FP
♠5 4
♥8 2
♦A K Q 2
♣K Q J 8 3
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠A Q J 10 9 8 6
♥6
♦5
♣10 6 5 4
Süd16 FP
♠K 3 2
♥A K Q 3
♦10 9 6 3
♣A 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 4♠ | – | – | 4♣ |
| West | – | 4♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass3♠3NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Süd3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Pik, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −1 | O | ♥A | 100 | 100% |
| 4♥ −2 | N | ♦5 | -100 | 83% |
| 3♠ +1 | O | ♥A | -170 | 58% |
| 3♠ +1 | W | ♥J | -170 | 58% |
| 4♥X −2 | N | ♦5 | -300 | 25% |
| 4♥X −2 | N | ♦5 | -300 | 25% |
| 5♥X −3 | N | ♠A | -500 | 0% |