Donnerstagnachmittag · 17.09.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠9 4 3 2
♥9 7 6 4
♦A J 3
♣K 6
West11 FP
♠K Q J 8 7
♥J
♦10 5 4
♣A 10 8 5
Ost · Geber10 FP
♠—
♥K Q 10 8
♦Q 8 7 6
♣Q J 9 7 3
Süd11 FP
♠A 10 6 5
♥A 5 3 2
♦K 9 2
♣4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost1NT1♠–1♦3♣
West2NT1♠–2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♠Kontra2♣2♥
3♣PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. Ost2♣Neue Farbe: 5+ Treff, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  6. Süd2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  7. West3♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Treff zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
Passe 0100%
2♠ =W♥7-11050%
3♣ =O♣4-11050%
2♥ −3N♣Q-3000%