Donnerstagnachmittag · 17.09.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord6 FP
♠K 9
♥Q J 9 4 3
♦10 4 2
♣9 4 2
West12 FP
♠Q 6
♥10
♦A Q 7 5 3
♣K J 10 8 5
Ost · Geber10 FP
♠10 4
♥K 8 7 6 2
♦J 9
♣A Q 6 3
Süd12 FP
♠A J 8 7 5 3 2
♥A 5
♦K 8 6
♣7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠–––
Süd–3♠–––
Ost–––3♦4♣
West–––3♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♠
2NT(a)Pass3♣3♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. West2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
  4. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Ost3♣Wahl zwischen Partners Farben: Treff.System
  6. Süd3♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +1S♥10170100%
5♣ −1O♥A5050%
5♣ −1O♥A5050%
5♠ −2S♣5-1000%