Nord2 FP
♠Q 10 5 4 2
♥10
♦10 8 3
♣10 9 4 3
West · Geber17 FP
♠9 7
♥A K J 8 7
♦A K 9
♣Q 5 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠K J 8
♥Q 9 4
♦Q J 6 5
♣A K 7
Süd5 FP
♠A 6 3
♥6 5 3 2
♦7 4 2
♣J 8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 3♠ | 6♥ | 6♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 3♠ | 6♥ | 6♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPass4NTPass
6NTPassPassPass
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost4NTQuantitativ: Einladung zum Schlemm (nicht Blackwood).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6NTNimmt die quantitative Einladung an: Maximum.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | W | ♠2 | -680 | 83% |
| 4♥ +2 | W | ♠5 | -680 | 83% |
| 3NT +3 | W | ♠5 | -690 | 33% |
| 6♥ = | W | ♣10 | -1430 | 0% |