Nord7 FP
♠A Q 8 5 3 2
♥3
♦J 10 7 4 3
♣6
West11 FP
♠7 6 4
♥A K 4
♦A 9 5
♣7 5 4 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber17 FP
♠9
♥Q J 6
♦K Q 2
♣A K Q 10 9 2
Süd5 FP
♠K J 10
♥10 9 8 7 5 2
♦8 6
♣J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 1♦ | 6♣ |
| West | 1NT | – | 2♥ | 1♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Süd −4 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2NTPass6♣Pass
PassPass··
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♦(a)Stopper in Karo auf dem Weg zu 3NT.Alert — auf Frage: Nach Inverted Raise: Stopper in dieser Farbe, keine Länge.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6♣Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ +1 | O | ♠J | -620 | 83% |
| 5♣ +1 | O | ♠J | -620 | 83% |
| 3NT +3 | W | ♦J | -690 | 33% |
| 5♠X −4 | N | ♣A | -800 | 0% |