Nord15 FP
♠A K J 10 6
♥K Q 8 7
♦Q 3
♣5 4
West10 FP
♠—
♥J 10 5 4
♦8 6 5 2
♣A K Q 10 2
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠Q 8 5 4 2
♥A 9 6
♦K J 4
♣J 6
Süd · Geber4 FP
♠9 7 3
♥3 2
♦A 10 9 7
♣9 8 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 3♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 1NT | – | 3♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠PassPass
2♣Pass2NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −1 | W | ♠A | 50 | 88% |
| 3♣ −1 | W | ♠A | 50 | 88% |
| 2♠ −1 | S | ♣A | -50 | 38% |
| 3♠ −1 | N | ♣J | -50 | 38% |
| 3♣ = | W | ♠A | -110 | 0% |