Nord14 FP
♠J 10
♥K Q J 10
♦K Q 10 8 3
♣Q 7
West11 FP
♠7
♥A 9 5 3
♦7 6
♣A K 10 9 3 2
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠9 6 5 3
♥2
♦A J 9 5 2
♣8 5 4
Süd · Geber10 FP
♠A K Q 8 4 2
♥8 7 6 4
♦4
♣J 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 1♦ | 4♣ |
| West | 1NT | – | – | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
2♣Kontra3♣3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Ost3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Süd3♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | S | ♣A | 140 | 75% |
| 3♠ = | S | ♣A | 140 | 75% |
| 3♠ = | S | ♣A | 140 | 75% |
| 3♠ −1 | S | ♣A | -50 | 25% |
| 3♣ = | W | ♠J | -110 | 0% |