Nord · Geber6 FP
♠J 7 2
♥8 2
♦K Q 9 6 5
♣7 6 3
West9 FP
♠9 8 6 4
♥K J 5 3
♦A 10
♣J 8 4
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠10 5
♥A Q 10 9
♦J 8 4 3
♣10 9 5
Süd18 FP
♠A K Q 3
♥7 6 4
♦7 2
♣A K Q 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
Pass1♦Pass1♠
Pass2♣Pass3NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Pik.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +1 | S | ♠9 | 150 | 100% |
| 1♠ +2 | S | ♠4 | 140 | 38% |
| 2♠ +1 | S | ♦A | 140 | 38% |
| 1♠ +2 | S | ♦A | 140 | 38% |
| 3♠ = | S | ♥3 | 140 | 38% |