Nord · Geber11 FP
♠Q 8 5 3
♥—
♦A Q 6 5 3
♣Q J 9 6
West10 FP
♠K J 7 6 4
♥K 10
♦K 8 7
♣10 8 7
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A 10 2
♥A J 8 7 5 4 2
♦J
♣A 3
Süd5 FP
♠9
♥Q 9 6 3
♦10 9 4 2
♣K 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 4♦ | 3♣ |
| Süd | – | – | – | 4♦ | 3♣ |
| Ost | 1NT | 2♠ | 4♥ | – | – |
| West | 2NT | 2♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Nord −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1♥Pass
1NTPass3NTPass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West1NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♦A | 100 | 100% |
| 4♥ −1 | O | ♠9 | 50 | 64% |
| 4♠ −1 | W | ♦A | 50 | 64% |
| 4♥ −1 | O | ♠9 | 50 | 64% |
| 4♠ −1 | W | ♣Q | 50 | 64% |
| 2♥ +4 | O | ♠9 | -230 | 29% |
| 4♥ = | O | ♠9 | -420 | 7% |
| 4♥ = | O | ♦2 | -420 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 50% |