Nord10 FP
♠9 7 4
♥A J 7
♦Q 10 2
♣K 6 3 2
West · Geber8 FP
♠A K 3 2
♥8 3
♦9 5 3
♣J 10 5 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠J 10 8 5
♥K 10 6 4
♦6 4
♣Q 8 7
Süd16 FP
♠Q 6
♥Q 9 5 2
♦A K J 8 7
♣A 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | 3♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♦
Pass1NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♣J | 400 | 81% |
| 3NT = | N | ♠J | 400 | 81% |
| 4♦ = | S | ♠A | 130 | 34% |
| 1NT +1 | S | ♠3 | 120 | 3% |
| Ersatzscore Bye | 47% | |||
| Ersatzscore A= | 50% |