Nord9 FP
♠K Q 10 9 7 5
♥5
♦9 7
♣K J 8 4
West · Geber7 FP
♠A J 6
♥Q 10 8 6 3
♦6 3 2
♣6 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠8 2
♥A 9 7 4
♦A K Q 10
♣7 5 2
Süd11 FP
♠4 3
♥K J 2
♦J 8 5 4
♣A Q 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 3♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2♠KontraPass
2NT(a)Pass3♣(a)Pass
3♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- West2NT(a)Lebensohl: schwache Hand mit einer Farbe — Partner muss 3♣ bieten.Alert — auf Frage: Lebensohl: Partner muss 3♣ bieten.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♣(a)Lebensohl: Pflicht-Relay 3♣.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Lebensohl: schwach mit Herz, zum Spielen.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | N | ♦A | 170 | 100% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 50% |
| 3♠ = | N | ♦A | 140 | 50% |
| 2♠ +1 | N | ♦A | 140 | 50% |
| 4♠ −2 | N | ♦A | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |