Nord18 FP
♠K Q 9 7
♥A 2
♦A J 5
♣A 6 5 4
West9 FP
♠J 8 6 2
♥Q 10 4
♦K 10 6 3
♣Q J
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠10 5 3
♥J 9 6
♦Q 9 7 4
♣K 3 2
Süd · Geber7 FP
♠A 4
♥K 8 7 5 3
♦8 2
♣10 9 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 5♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣Pass1♥
Pass1♠Pass2♣
Pass3NTPassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Pik.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♦7 | 460 | 100% |
| 2♥ +2 | N | ♣3 | 170 | 75% |
| 1NT +2 | N | ♦4 | 150 | 50% |
| 2♥ +1 | N | ♦4 | 140 | 25% |
| 3NT −1 | N | ♦7 | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 44% |