Nord4 FP
♠Q 7 4 3
♥8
♦9 8
♣Q 9 8 7 6 4
West4 FP
♠J 8 2
♥7 6 5 3
♦Q 10 7 2
♣J 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost21 FP
♠A K 9
♥Q J 10 9 4
♦A K J 5
♣K
Süd · Geber11 FP
♠10 6 5
♥A K 2
♦6 4 3
♣A 10 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
| West | – | – | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
PassPassKontraPass
1NT2♣PassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- Nord2♣Fit in Treff, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♣A | 50 | 88% |
| 4♥ −1 | O | ♠5 | 50 | 88% |
| 4♥ = | O | ♠6 | -420 | 25% |
| 4♥ = | O | ♠6 | -420 | 25% |
| 4♥ = | O | ♠10 | -420 | 25% |
| Ersatzscore Bye | 40% |