Nord7 FP
♠A 7 3
♥Q 4
♦10 9 2
♣J 10 9 8 2
West · Geber9 FP
♠10 8 5 4 2
♥9 8 3
♦Q 6 5
♣A K
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠Q J 6
♥A 10 5
♦J 8 3
♣Q 6 5 4
Süd14 FP
♠K 9
♥K J 7 6 2
♦A K 7 4
♣7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♥
1♠Pass2♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +2 | S | ♠2 | 150 | 88% |
| 3♠ −3 | W | ♥Q | 150 | 88% |
| 2♥ +1 | S | ♠2 | 140 | 38% |
| 3♥ = | S | ♣A | 140 | 38% |
| 2♥ = | S | ♣A | 110 | 0% |
| Ersatzscore Bye |