Mittwochabend Team - 1:1 · 23.09.2026

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠A J
♥10 5 3
♦10 4 2
♣Q J 7 4 3
West9 FP
♠6 5 4
♥9 7 6
♦A J 9 6 3
♣A 5
Ost11 FP
♠K 8 3
♥A K J 4
♦5
♣10 9 8 6 2
Süd · Geber12 FP
♠Q 10 9 7 2
♥Q 8 2
♦K Q 8 7
♣K
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT1♠2♥1♦1♣
West1NT1♠2♥1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von West (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
Pass1NT(a)Pass2♦
PassPassPass·
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2♦3+ Karo, 12–17 FP (kann 3 Karten sein).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♣ −2O♦K2005
1NT =N♥A903
1NT =N♣10903
Passe 00
2♠ −2S♥6-200-5
2♠ −2S♠4-200-5