Mittwochabend Team - 2:1 · 23.09.2026

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord14 FP
♠A 5
♥A K 10 3 2
♦5 4
♣K 6 5 2
West7 FP
♠J 7 3 2
♥9 8 6
♦Q 9 6
♣A 4 3
Ost6 FP
♠K 10 9
♥Q 7 4
♦8 7 2
♣J 9 8 7
Süd · Geber13 FP
♠Q 8 6 4
♥J 5
♦A K J 10 3
♣Q 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠4♥4♦4♣
Süd3NT4♠4♥4♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♥Pass1♠
Pass2♣(a)Pass2♦
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord2♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd2♦4. Farbe: 6+ Karo, sonst nichts zu zeigen.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +1S♥94301
3NT +1N♣94301
3NT =N♠94000
3NT =N♣94000
3NT =N♣74000
3NT −1N♣7-50-10