Mittwochabend Team - 3:1 · 23.09.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠K J 10 5
♥9 7 6 4 2
♦A
♣Q 9 8
West14 FP
♠A Q 8
♥A 8 5
♦K J 9 5 3
♣6 3
Ost4 FP
♠7 4 3 2
♥K 10 3
♦10 7 6
♣J 10 4
Süd · Geber12 FP
♠9 6
♥Q J
♦Q 8 4 2
♣A K 7 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠2♥–3♣
Süd–1♠2♥–3♣
Ost–––––
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♦1♠Pass1NT
PassPass2♦Pass
PassPass··
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♠ −4W♦A2002
3♥ +1S♦91702
1NT +2S♣61501
2♣ =S♥A90-1
1♦ −1W♥750-2
1NT +2W♦A-150-7