Mittwochabend Team - 3:1 · 23.09.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord3 FP
♠8 4 2
♥7 2
♦8 4 2
♣Q J 8 7 4
West19 FP
♠A K J 9 7
♥A 10 8 6
♦K J 3
♣K
Ost · Geber7 FP
♠10 5
♥Q J 4 3
♦A 10 6 5
♣9 6 2
Süd11 FP
♠Q 6 3
♥K 9 5
♦Q 9 7
♣A 10 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT5♠6♥5♦2♣
West2NT5♠6♥5♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
Kontra3♣(a)3♥Pass
4♥PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. Nord3♣(a)Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard
  5. Ost3♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♥ +3W♣Q-2006
3NT =O♣3-4001
4♥ =W♣Q-4200
4♥ +1W♣Q-450-1
4♥ +1W♣4-450-1
4♥ +1W♣Q-450-1