Mittwochabend Team - 3:1 · 23.09.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠K J 4 2
♥7 5 3
♦K J 2
♣K 10 6
West · Geber8 FP
♠Q 9
♥A Q 8 2
♦8 7 6
♣8 5 4 2
Ost9 FP
♠10 7 6 5 3
♥10 4
♦A 9 3
♣A J 9
Süd12 FP
♠A 8
♥K J 9 6
♦Q 10 5 4
♣Q 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–1♥2♦–
Süd2NT–1♥1♦–
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣1♠Kontra
PassPass1NT3NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. NordPassStrafpass: lange, starke Pik — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
  7. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  8. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2NT =S♥21200
2NT =N♥101200
2NT =S♣51200
2NT =N♠71200
1NT =S♣890-1
1NT =W♥3-90-5