Montagnachmittag · 16.02.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord9 FP
♠A 7
♥9 7 4 2
♦K 8 5 3
♣Q 8 2
West · Geber11 FP
♠K 8 5
♥10 8 5
♦A 9 6
♣A 10 7 5
Ost7 FP
♠Q J 10 9 6 3 2
♥J 6
♦Q 2
♣J 4
Süd13 FP
♠4
♥A K Q 3
♦J 10 7 4
♣K 9 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––4♥4♦2♣
Süd––4♥4♦2♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −2 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Kontra
Rekontra(a)3♥3♠4♥
PassPass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
  5. WestXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
  6. Nord3♥Sprung: 4+ Herz, 9–11 FP, einladend.Standard
  7. Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  8. Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Ost4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =N♠Q620100%
4♠ −1O♥A10075%
3♠ −1O♥A10075%
4♠ −1O♥A10075%
4♦ −1N♠Q-10044%
4♥ −1N♠Q-10044%
3♠ =O♥A-14019%
2♠ +1O♥A-14019%
5♥X −1N♠Q-2000%