Nord20 FP
♠A K 8 2
♥K Q 6
♦K J 10 6
♣A 3
West8 FP
♠J 6 4
♥A 4 2
♦9 7 4
♣K 9 4 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber6 FP
♠Q 10
♥J 8 7 5 3
♦5 3 2
♣Q J 10
Süd6 FP
♠9 7 5 3
♥10 9
♦A Q 8
♣8 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 2♥ | 4♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | 2♥ | 4♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass2NTPass3♣
Pass3♠Pass4♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠4-4-Fit gefunden, Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | N | ♣J | 650 | 100% |
| 3NT +1 | N | ♥8 | 630 | 88% |
| 4♠ = | N | ♣Q | 620 | 75% |
| 3NT = | N | ♣Q | 600 | 56% |
| 3NT = | N | ♥J | 600 | 56% |
| 2NT +1 | S | ♥2 | 150 | 38% |
| 1NT +1 | N | ♣Q | 120 | 25% |
| 3NT −1 | N | ♣Q | -100 | 6% |
| 3NT −1 | N | ♣Q | -100 | 6% |