Nord6 FP
♠3 2
♥6 5 3
♦A 10 9 7 3 2
♣Q 8
West · Geber13 FP
♠A J 9 8 6 5
♥A Q J 10 7 4
♦J
♣—
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠Q
♥2
♦K Q 8 5
♣K J 10 9 7 6 2
Süd10 FP
♠K 10 7 4
♥K 9 8
♦6 4
♣A 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | 4♣ |
| West | 2NT | 4♠ | 3♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠3♦PassPass
3♠Pass3NTPass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −2 | O | ♠7 | 200 | 88% |
| 5♥ −2 | W | ♦A | 200 | 88% |
| 6♣ −2 | W | ♦A | 200 | 88% |
| 5♥ −1 | W | ♦A | 100 | 50% |
| 4♥ −1 | W | ♦A | 100 | 50% |
| 3NT −1 | O | ♠4 | 100 | 50% |
| 4♠ = | W | ♣Q | -620 | 19% |
| 4♥ = | W | ♦A | -620 | 19% |
| 5♥ = | W | ♠3 | -650 | 0% |