Nord10 FP
♠Q 2
♥A 6 3
♦7 5
♣A 10 9 7 4 2
West6 FP
♠J 10 7 4 3
♥K J
♦10 9 8 3
♣J 8
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠A 9 5
♥Q 10 8 7 5 2
♦K Q
♣Q 5
Süd · Geber11 FP
♠K 8 6
♥9 4
♦A J 6 4 2
♣K 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | – | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | – | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1NT2♥Pass
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- Ost2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥8 | 430 | 100% |
| 4♥X −2 | O | ♣3 | 300 | 67% |
| 3♣ +1 | N | ♦K | 130 | 33% |
| 3♥ −1 | O | ♣3 | 50 | 0% |