Donnerstagnachmittag · 24.09.2026

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber11 FP
♠Q 10 9 6 5 4
♥Q
♦K 8
♣A 10 6 5
West11 FP
♠A 8
♥J 10 8 3
♦Q J 9 5 4
♣K 7
Ost13 FP
♠K 7 2
♥A 5 4 2
♦A 10 3
♣Q 8 4
Süd5 FP
♠J 3
♥K 9 7 6
♦7 6 2
♣J 9 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT1♠4♥5♦1♣
West4NT1♠4♥5♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠PassPass
2♦2♠3♠(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
  5. Nord2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. Ost3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +1W♠6-130100%
4♠ −3N♦A-15067%
2♥ +2W♣A-17033%
2♥ +3W♠10-2000%