Nord2 FP
♠Q 10 9 7 2
♥5 4
♦9 6 3 2
♣6 5
West15 FP
♠J 4
♥A Q J 9 7
♦K 10 8 7
♣A 7
Ost · Geber11 FP
♠6
♥K 10 8 6 3
♦A Q 5
♣Q 9 8 3
Süd12 FP
♠A K 8 5 3
♥2
♦J 4
♣K J 10 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠–––
Süd–3♠–––
Ost2NT–5♥4♦–
West2NT–5♥4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥2♥(a)
4♥4♠PassPass
KontraPassPassPass
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Süd2♥(a)Michaels: 5+ Pik und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
  3. West4♥Gegen den Zweifärber: 4+ Herz, Manche (sperrend oder mit Werten).Standard
  4. Nord4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. WestXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♥ −1O♠A100100%
5♠X −2S♥A-30080%
5♥ =O♠A-65040%
4♥ +1O♠A-65040%
5♥ =O♠K-65040%
5♥X =W♠Q-8500%