Nord6 FP
♠Q 7 6
♥A 5 2
♦8 6
♣10 9 8 5 4
West · Geber13 FP
♠J 10 4 3
♥K
♦J 7 5 2
♣A K J 2
Ost10 FP
♠A 9 8 2
♥Q 6
♦Q 10 4 3
♣Q 6 3
Süd11 FP
♠K 5
♥J 10 9 8 7 4 3
♦A K 9
♣7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––4♥––
Süd––4♥––
Ost–2♠–2♦1♣
West–2♠–2♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠2♥
2♠3♥PassPass
4♠PassPassPass
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Süd2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
  5. West2♠Hebung: 4+ Pik (mit genau 3 wäre es Kontra).System
  6. Nord3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =S♣A42090%
4♥ =S♣A42090%
4♠ −2O♦A10060%
5♥ −1S♣A-5040%
5♥X −1S♣A-10020%
2♠ =O♦A-1100%