Nord12 FP
♠8 5
♥A
♦A J 5 3 2
♣K 10 9 8 7
West · Geber13 FP
♠A 9 6 4 3
♥Q 9 8
♦K 8 7
♣A 5
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠Q J 10
♥K J 10 7 6
♦10 4
♣J 4 2
Süd7 FP
♠K 7 2
♥5 4 3 2
♦Q 9 6
♣Q 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 3♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | 2♠ | 3♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2NT(a)Pass3♣
PassPassPass·
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♣Wahl zwischen Partners Farben: Treff.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♥A | 100 | 100% |
| 2♠ +1 | W | ♥A | -140 | 50% |
| 2♠ +1 | W | ♥A | -140 | 50% |
| 3♠ = | W | ♣8 | -140 | 50% |
| 3♠ = | W | ♣7 | -140 | 50% |
| 3♠ = | W | ♥A | -140 | 50% |
| 2♠ +2 | W | ♦A | -170 | 0% |