Nord13 FP
♠9 7
♥A K Q 10
♦10
♣K J 10 9 8 6
West11 FP
♠K J 6 3
♥9 6 3
♦Q J 9 5
♣A 2
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber10 FP
♠A 8 5 4
♥J 8 7 5 4
♦K
♣Q 5 3
Süd6 FP
♠Q 10 2
♥2
♦A 8 7 6 4 3 2
♣7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Ost | 2NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | 2NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass3♦
PassPassKontraPass
3♠PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +1 | N | ♥8 | 130 | 100% |
| 2♣ +1 | N | ♦K | 110 | 75% |
| 3♥ −1 | O | ♣7 | 50 | 50% |
| 2♠ +1 | W | ♥A | -140 | 25% |
| 3NT −2 | N | ♥5 | -200 | 0% |