Mittwochnachmittag · 09.04.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber17 FP
♠A 6
♥J 3
♦A Q J 5
♣K Q 9 6 2
West6 FP
♠9 5
♥K 10 6 5
♦K 9 7 6 3
♣7 3
Ost5 FP
♠K 10 7 4 2
♥Q 7 2
♦2
♣10 8 5 4
Süd12 FP
♠Q J 8 3
♥A 9 8 4
♦10 8 4
♣A J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠3♥3♦5♣
Süd4NT4♠3♥3♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
Pass2♦Pass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2♦Reverse: 4+ Karo, 16+ FP, Eröffnungsfarbe länger.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3S♠969088%
3NT +3N♠769088%
3NT +2N♥266025%
3NT +2S♦766025%
3NT +2N♣566025%