Mittwochnachmittag · 09.04.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠K Q 6 4 2
♥7 5
♦10 5 3
♣J 7 3
West10 FP
♠J 9 8 5
♥9 6 4 3
♦—
♣A K Q 5 4
Ost17 FP
♠A 7 3
♥A Q J 10
♦A Q 2
♣10 6 2
Süd · Geber7 FP
♠10
♥K 8 2
♦K J 9 8 7 6 4
♣9 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost5NT4♠6♥–5♣
West4NT3♠6♥–5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von West (N/S -1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···3♦
PassPass3NTPass
Pass4♦PassPass
Pass···
  1. Süd3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. Ost3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Karo, meist mit langer Unterfarbe.Standard
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. WestPassDas Ziel (3NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♣ −1W♠K100100%
3NT +2O♦9-66063%
4NT +1O♦4-66063%
4♥ +2O♠10-68013%
4♥ +2W♦10-68013%