Nord6 FP
♠Q J 9 5
♥8 7 6 2
♦4
♣K 9 6 4
West · Geber9 FP
♠A 7 3
♥J 9 5
♦Q 6 2
♣Q 5 3 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost21 FP
♠10 4 2
♥A K Q 4
♦A K 7
♣A J 7
Süd4 FP
♠K 8 6
♥10 3
♦J 10 9 8 5 3
♣10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass2NTPass
4♣Pass4NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
- SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- West4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4NTGerber-Antwort: 3 Asse.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | W | ♥8 | -600 | 93% |
| 3NT = | W | ♠Q | -600 | 93% |
| 3NT +1 | O | ♦J | -630 | 36% |
| 3NT +1 | O | ♦J | -630 | 36% |
| 3NT +1 | O | ♦J | -630 | 36% |
| 3NT +1 | O | ♦J | -630 | 36% |
| 3NT +1 | O | ♦J | -630 | 36% |
| 3NT +1 | O | ♦J | -630 | 36% |