Nord14 FP
♠10 6
♥A 7
♦A 4
♣A Q 10 8 7 6 4
West9 FP
♠A Q 9 7 2
♥K 2
♦10 8 6 3
♣9 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠8 4
♥Q J 10 9 8 5 4 3
♦J
♣K 2
Süd · Geber10 FP
♠K J 5 3
♥6
♦K Q 9 7 5 2
♣J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 2♦ | 4♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 4♥ | – | – |
| West | – | – | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♠2♣Pass3NT
PassPassPass·
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord2♣5+ Treff, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ = | N | ♥3 | 600 | 88% |
| 5♣ = | N | ♥Q | 600 | 88% |
| 5♣ = | N | ♠8 | 600 | 88% |
| 3♣ +3 | N | ♥3 | 170 | 63% |
| 4♣ = | N | ♥Q | 130 | 50% |
| 5♣ −1 | N | ♥Q | -100 | 31% |
| 4♦ −1 | S | ♥K | -100 | 31% |
| 3NT −2 | N | ♥Q | -200 | 13% |
| 4♥X = | O | ♣J | -790 | 0% |