Dienstagnachmittag · 08.04.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠10
♥Q J 10 9 6 5
♦K 2
♣Q 8 5 3
West10 FP
♠Q 6
♥4
♦Q J 7 6 5
♣A J 10 4 2
Ost · Geber11 FP
♠K 9 8 3
♥A 8 7 3
♦A 10 9 8
♣7
Süd11 FP
♠A J 7 5 4 2
♥K 2
♦4 3
♣K 9 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost2NT2♠–5♦3♣
West2NT2♠–5♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦1♠
2♠(a)KontraPassPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. West2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  4. NordXResponsive Double: 4+ Herz und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
  5. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. SüdPassStrafpass: lange, gute Trümpfe in der Farbe der Gegner.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +1O♥K-13094%
3♦ +1O♥K-13094%
3♦ +2O♦4-15075%
4♦ +2O♦3-17063%
2NT −2N♦10-20044%
4♥ −2N♣7-20044%
2♠ −3S♥4-30019%
2♠ −3S♥4-30019%
5♦ =W♠10-6000%