Nord10 FP
♠K 10 8 6 2
♥K Q 7
♦Q 6 5 4
♣8
West · Geber6 FP
♠9 7 3
♥J 8
♦J 8 3
♣K J 9 5 3
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠J 4
♥9 5 4 2
♦K 9
♣A 10 7 6 4
Süd16 FP
♠A Q 5
♥A 10 6 3
♦A 10 7 2
♣Q 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 5♠ | 5♥ | 5♦ | – |
| Süd | 2NT | 5♠ | 5♥ | 5♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1NT
Pass2♥(a)Pass2♠
Pass3NTPass4♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Süd2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♥8 | 450 | 81% |
| 4♠ +1 | S | ♠3 | 450 | 81% |
| 4♠ +1 | S | ♠3 | 450 | 81% |
| 4♠ +1 | S | ♥J | 450 | 81% |
| 4♠ = | S | ♠3 | 420 | 38% |
| 4♠ = | S | ♣3 | 420 | 38% |
| 4♠ = | S | ♣3 | 420 | 38% |
| 2♠ +3 | S | ♠3 | 200 | 13% |
| 4♠ −1 | S | ♣5 | -50 | 0% |