Dienstagnachmittag · 08.04.2025

Board 8

Geber W · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠K 10 8 6 2
♥K Q 7
♦Q 6 5 4
♣8
West · Geber6 FP
♠9 7 3
♥J 8
♦J 8 3
♣K J 9 5 3
Ost8 FP
♠J 4
♥9 5 4 2
♦K 9
♣A 10 7 6 4
Süd16 FP
♠A Q 5
♥A 10 6 3
♦A 10 7 2
♣Q 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT5♠5♥5♦–
Süd2NT5♠5♥5♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass1NT
Pass2♥(a)Pass2♠
Pass3NTPass4♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  5. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  6. Nord2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  7. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  8. Süd2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1S♥845081%
4♠ +1S♠345081%
4♠ +1S♠345081%
4♠ +1S♥J45081%
4♠ =S♠342038%
4♠ =S♣342038%
4♠ =S♣342038%
2♠ +3S♠320013%
4♠ −1S♣5-500%