Nord9 FP
♠K 7 3
♥K Q J 10 8 4 3
♦6
♣10 3
West10 FP
♠A 10 9 4
♥7
♦Q 8 4
♣K J 8 7 4
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠Q J 6 2
♥9 2
♦A 9 5
♣A 9 6 2
Süd · Geber10 FP
♠8 5
♥A 6 5
♦K J 10 7 3 2
♣Q 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 3♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 4♠ | – | – | 4♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Süd −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♦
3♣Pass3♦(a)Pass
4♣PassPassPass
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- West3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ +1 | N | ♦9 | 170 | 100% |
| 3♥ = | N | ♦A | 140 | 80% |
| 4♥ −1 | N | ♥2 | -100 | 40% |
| 4♥ −1 | N | ♠Q | -100 | 40% |
| 4♥ −1 | N | ♠Q | -100 | 40% |
| 4♠ = | W | ♥K | -620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 51% |