Nord · Geber9 FP
♠8
♥A K J 8 3
♦J 8
♣9 7 5 3 2
West14 FP
♠K 6 5 4
♥Q 7 2
♦K Q 7 3
♣A 10
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost5 FP
♠J 10 9 7 2
♥9 5 4
♦A 10 5 4
♣8
Süd12 FP
♠A Q 3
♥10 6
♦9 6 2
♣K Q J 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 3♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
Kontra2♣PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–9.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ +1 | S | ♠4 | 150 | 100% |
| 3♣ +1 | S | ♦K | 130 | 50% |
| 5♣X −1 | S | ♦K | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |