Nord17 FP
♠A 8 4 3
♥K 5
♦K 8
♣A K 10 8 4
West5 FP
♠J 9 7 6 2
♥Q 7 3
♦Q 9 7 3
♣2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠K 10
♥9 8 6 4 2
♦A J 4 2
♣J 7
Süd · Geber9 FP
♠Q 5
♥A J 10
♦10 6 5
♣Q 9 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | – | – | 5♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | – | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣1♥1NT
2♥3NTPassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Süd1NTStopper in Herz, 8–10 FP.Standard
- West2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥9 | 630 | 100% |
| 3NT = | S | ♠2 | 600 | 50% |
| 2♣ +2 | N | ♥4 | 130 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |