Nord1 FP
♠9 5 3
♥10 8 7 4 3
♦5 3 2
♣J 3
West · Geber12 FP
♠4 2
♥A 6
♦J 10 8
♣A K 9 8 5 2
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠Q J 10 8 7
♥K 9
♦A K Q 9 6 4
♣—
Süd12 FP
♠A K 6
♥Q J 5 2
♦7
♣Q 10 7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 4NT | 5♠ | – | 5♦ | 3♣ |
| West | 4NT | 5♠ | – | 5♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Pass
2♣Pass2♦Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♣6+ Treff, Minimum.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♦Neue Farbe: 5+ Karo, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2NTStopper in Herz.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦X −1 | O | ♠A | 100 | 100% |
| 3NT +1 | W | ♥8 | -430 | 25% |
| 3NT +1 | O | ♥2 | -430 | 25% |
| Ersatzscore Bye | 41% |