Nord13 FP
♠J 9 7 6
♥A K J 10
♦10 8 2
♣A 2
West7 FP
♠A 10 2
♥9 8 5
♦Q J 7 3
♣6 5 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber12 FP
♠Q 5
♥Q 7 6 4
♦A K 9
♣J 9 8 7
Süd8 FP
♠K 8 4 3
♥3 2
♦6 5 4
♣K Q 10 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
1NTKontraPass2♠
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | S | ♣3 | 110 | 100% |
| 2♠ −1 | S | ♦Q | -50 | 50% |
| 1NT = | W | ♥A | -90 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |