Nord5 FP
♠10 9 8 7 2
♥Q J 5
♦Q 8 3
♣10 4
West11 FP
♠Q J 3
♥—
♦K J 5 4 2
♣A 9 8 7 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber17 FP
♠A K 6 4
♥A 9 6
♦6
♣K Q J 6 3
Süd7 FP
♠5
♥K 10 8 7 4 3 2
♦A 10 9 7
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | – | 3♦ | 6♣ |
| West | 4NT | 4♠ | – | 3♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Ost (N/S -920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣2♥
3♥(a)Pass6♣Pass
PassPass··
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- West3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Ost6♣Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | S | ♣A | 140 | 100% |
| 4♠ −2 | O | ♣5 | 100 | 92% |
| 3♣ +3 | O | ♠5 | -170 | 83% |
| 5♣ = | O | ♦A | -400 | 75% |
| 5♣ +1 | O | ♠5 | -420 | 54% |
| 5♣ +1 | O | ♦A | -420 | 54% |
| 5♣ +1 | O | ♠5 | -420 | 54% |
| 5♣ +1 | O | ♠5 | -420 | 54% |
| 3NT +1 | O | ♥7 | -430 | 33% |
| 5♣ +2 | O | ♠5 | -440 | 25% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -450 | 17% |
| 6♣ = | O | ♦A | -920 | 4% |
| 6♣ = | O | ♠5 | -920 | 4% |