Donnerstagnachmittag · 03.04.2025

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord12 FP
♠K
♥K Q 10 9 6
♦J 3
♣K 9 7 6 5
West13 FP
♠8 6
♥7 4
♦A K Q 9 8 7 6
♣A 10
Ost3 FP
♠Q 10 4 2
♥J 8 3
♦5 2
♣8 4 3 2
Süd · Geber12 FP
♠A J 9 7 5 3
♥A 5 2
♦10 4
♣Q J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠4♥–3♣
Süd–3♠4♥–3♣
Ost–––2♦–
West–––2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
2♦KontraPass2♠
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Süd2♠6+ Pik, kein Fit.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦X −3W♠K500100%
4♥ =N♦542050%
4♥ =N♦542050%
4♥ =N♦542050%
4♥ =N♦542050%
4♥ =N♦542050%
4♥ =N♦542050%
4♥ −1N♦5-500%