Nord · Geber10 FP
♠A J 4
♥10 8 6
♦J 7
♣K J 6 5 4
West15 FP
♠K 3
♥A K J 4 3
♦8 2
♣A 8 7 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠Q 10 7
♥Q 9 7 5
♦Q 10 6 4
♣10 9
Süd9 FP
♠9 8 6 5 2
♥2
♦A K 9 5 3
♣Q 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 3♥ | – | – |
| West | 1NT | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♥2♣2♥Kontra
Pass2NT3♥Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- SüdXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Karo, 8+ FP, kein Fit.Standard
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- Ost3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | W | ♣4 | 150 | 100% |
| 3♥ −1 | W | ♦J | 50 | 79% |
| 4♥ −1 | W | ♦J | 50 | 79% |
| 3♠ −1 | S | ♥A | -50 | 57% |
| 4♠X −1 | S | ♥A | -100 | 43% |
| 2♥ +1 | W | ♠A | -140 | 21% |
| 3♥ = | W | ♣5 | -140 | 21% |
| 4♥ = | W | ♠A | -420 | 0% |