Nord4 FP
♠8 7 5
♥8 3 2
♦K J 5 2
♣5 3 2
West · Geber9 FP
♠J 3
♥A K J 9 5
♦10 7 6 4 3
♣9
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠A 9 4
♥Q 10 7
♦Q 9 8
♣K Q J 7
Süd13 FP
♠K Q 10 6 2
♥6 4
♦A
♣A 10 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | – |
| West | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣1♠
KontraPass1NTPass
Pass2♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost1NTBalanciert, Stopper in Pik, 12–14 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♠K | 100 | 100% |
| 4♥ −1 | W | ♦2 | 50 | 57% |
| 5♥ −1 | W | ♠5 | 50 | 57% |
| 4♥ −1 | W | ♦2 | 50 | 57% |
| 4♥ −1 | W | ♥2 | 50 | 57% |
| 3♥ −1 | W | ♠5 | 50 | 57% |
| 3♠ −2 | S | ♥A | -100 | 14% |
| 4♥ = | W | ♦5 | -420 | 0% |