Donnerstagnachmittag · 03.04.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠Q J 5
♥Q 8 4
♦10 9 8 6 4
♣Q 7
West9 FP
♠A K 6
♥10 5 3
♦Q 5 2
♣10 6 5 2
Ost · Geber8 FP
♠9 8 7 4 3 2
♥6
♦A 7
♣A 9 8 3
Süd16 FP
♠10
♥A K J 9 7 2
♦K J 3
♣K J 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–3♥2♦–
Süd1NT–3♥2♦–
Ost–2♠––2♣
West–2♠––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♥
Pass2♥Pass2NT(a)
Pass3♣(a)Pass3♠(a)
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd2NT(a)Two-Way Game Try: Relay, Opener will eine Kürze zeigen (Partner bietet 3♣).Alert — auf Frage: Two-Way Game Try: Relay, Partner muss 3♣ bieten.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3♣(a)Relay: wo ist deine Kürze?Alert — auf Frage: Pflicht-Relay, sagt nichts über Treff.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3♠(a)Short-Suit-Try: Kürze in Pik.Alert — auf Frage: Game Try: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord4♥Keine verschwendeten Werte in Pik: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =S♠A62093%
4♥ =S♠A62093%
3♥ =S♠A14071%
4♥ −1S♠A-10029%
4♥ −1S♠A-10029%
4♥ −1S♠A-10029%
4♥ −1S♠A-10029%
4♥ −1S♠A-10029%