Nord9 FP
♠10 8 4 2
♥K 10 8
♦Q J 2
♣K 4 3
West · Geber4 FP
♠A 9
♥7 5 4 3
♦8 5 4 3
♣7 6 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠7 5 3
♥A 9 6
♦10 7 6
♣A J 10 8
Süd18 FP
♠K Q J 6
♥Q J 2
♦A K 9
♣Q 9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1♣
Pass1♠Pass3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3♠4+ Pik, 16–18 Punkte, einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Nimmt die Einladung an (7+ Punkte).Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦6 | 420 | 81% |
| 4♠ = | N | ♦7 | 420 | 81% |
| 3NT = | S | ♥3 | 400 | 34% |
| 2♠ +1 | S | ♦8 | 140 | 3% |
| Ersatzscore Bye | 42% |