Nord8 FP
♠7
♥Q J 10 8 7 3
♦8 2
♣A J 7 6
West · Geber14 FP
♠A K J 8
♥6
♦A Q 10 7 5 3
♣4 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost18 FP
♠Q 4
♥A K
♦K J 9 6
♣K Q 10 9 8
Süd0 FP
♠10 9 6 5 3 2
♥9 5 4 2
♦4
♣5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 6NT | 3♠ | – | 6♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 3♠ | – | 6♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2♥3♣4♥
PassPassKontraPass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- Ost3♣5+ Treff, 12+ FP, forcierend.Standard
- Süd4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ +2 | W | ♠7 | -170 | 100% |
| 3NT +3 | O | ♥9 | -690 | 81% |
| 3NT +3 | O | ♥9 | -690 | 81% |
| 3NT +4 | O | ♥4 | -720 | 63% |
| 6♦ = | W | ♥Q | -1370 | 44% |
| 6♦ = | W | ♥Q | -1370 | 44% |
| 6NT = | O | ♣5 | -1440 | 19% |
| 6NT = | O | ♥9 | -1440 | 19% |
| 6NT +1 | O | ♥5 | -1470 | 0% |