Dienstagnachmittag · 01.04.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠K 7 6 5 3
♥K 9 6 5 2
♦3 2
♣7
West13 FP
♠J 2
♥3
♦A K 10 9 7 6 4
♣A J 8
Ost · Geber12 FP
♠A 10
♥Q 10 4
♦Q J 8 5
♣K 4 3 2
Süd9 FP
♠Q 9 8 4
♥A J 8 7
♦—
♣Q 10 9 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠4♥––
Süd–4♠4♥––
Ost2NT––5♦1♣
West2NT––5♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♦(a)Inverted Raise: 4+ Karo, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2NTMinimum, balanciert, ohne klare Stopper-Beschreibung.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NT12+ FP gegenüber dem Minimum: Manche.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ −1O♠910081%
6♦ −1O♥A10081%
6♦ −1O♥A10081%
5♦ −1O♠410081%
5♦ =O♣10-60038%
5♦ =O♥A-60038%
5♦ =O♣Q-60038%
5♦ +1W♥2-62013%
4NT +2O♣Q-6900%