Dienstagnachmittag · 01.04.2025

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber15 FP
♠A K Q J 4 2
♥Q J 9 6 4 3
♦—
♣Q
West9 FP
♠—
♥K 7 2
♦Q 10 9 6 5 3
♣A 10 9 6
Ost11 FP
♠5 3
♥A 10
♦K J 2
♣K 7 5 4 3 2
Süd5 FP
♠10 9 8 7 6
♥8 5
♦A 8 7 4
♣J 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–4♠2♥––
Süd–4♠3♥––
Ost–––6♦5♣
West–––6♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠2♣2♠
3♣4♠PassPass
5♣5♠PassPass
Pass···
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. West3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
  5. Nord4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
  9. Nord5♠Kürze in ihrer Farbe und eine lange Pik: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♥A42075%
4♠ =N♠542075%
4♠ =N♥A42075%
4♠ =N♣442075%
4♠ =N♥A42075%
5♠ −1N♥A-5025%
5♠ −1N♥A-5025%
5♠ −1N♥A-5025%
6♣ =O♦A-13700%