Montagnachmittag · 31.03.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠J 7
♥5 3 2
♦10 9 7 4
♣A J 8 6
West5 FP
♠10 5
♥A 10 7
♦J 8 6 5 2
♣10 7 3
Ost · Geber9 FP
♠A 9 8 6 3 2
♥J 8 6 4
♦A 3
♣5
Süd20 FP
♠K Q 4
♥K Q 9
♦K Q
♣K Q 9 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–––3♣
Süd2NT–––3♣
Ost–2♠1♥––
West–2♠1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
  3. WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  4. Nord3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♠1060070%
3NT =S♦260070%
3NT =S♦260070%
3NT =S♠1060070%
3NT −1S♠10-10010%
3NT −1S♦2-10010%
Ersatzscore Bye